侠客Legend/Blue连击版+1.76引擎版带登陆器配置器

侠客登陆器制作两款LegendM2引擎跟登陆器配置器,引擎是更新日期是2016-04-07,引擎都去除了M2注册验证的功能,还有配套的登陆器配置器。里面自带的是普及版的配置器,免费的。如果需要商业版的可以联系QQ1078080188,带全套技术支持,行业最低。

连击版下载https://pan.lanzou.com/879193

1.76复古版https://pan.lanzou.com/879189

登陆配置器:https://pan.lanzou.com/879191

QQ截图20170114114712.png


引擎更新历史

1、增加金币交易市场,见脚本附件:ItemMarket-3.txt
   文件 Data.mdb 为交易市场数据,复制到X:\MirServer\Mir200\Envir目录下
   同时需要扩展DB,步骤见附件:DB的扩展.txt
   由于物品扩展,服务器发送到客户端的物品数据也相对较大,
   请在RUNGATE放开设置最大值,默认8000,可以设置10000。

2、增加新内挂功能,呼出内挂黑屏的请下载比较新的客户端
3、客户端分辨率暂定1024X768,其他分辨率后续支持
4、客户端支持双击自动穿装备功能
5、客户端支持回城石类双点物品支持快捷键
6、增加转身装备和声望类装备显示需要佩带要求
7、去掉NPC血量显示提高游戏流畅
8、增加CTRL + B 刷新包裹
9、增加英雄技能控制开关功能
10、增加快捷键ESC键+ENTER快速退出功能
11、修正英雄包裹满时会消失物品BUG
12、重新编写RUNGATE,提供比较好的封外挂功能,同时大量提高运行性能
13、修改卧龙地图对应的小地图为 HERO1 301
14、增加英雄召唤分身的时间间隔控制 详细在M2功能设置 英雄设置里

15、客户端药品解包说明:
    英雄解包的的DB设置 Anicount=1/2/3 不变
    人物自动解包的药 anicount=打包物品的shape
    例:
    超级金创药shape=100,那么它所解包的到的物品 强效金创药的 anicount=100才会自动解包

16、修正英雄包裹空位不足时仍然可以解包的BUG
17、增加商铺赠送功能
18、增加雷炎洞地图效果
    地图参数:MapInfo、txt里加
    THUNDER(100)        //雷电,单体攻击,括号里为攻击力,下同
    GREATTHUNDER(100)        //大雷电,群体攻击
    LAVA(100)            //喷岩浆,群体攻击
    SPURT(100)             //喷气,群体攻击

19、客户端支持65535属性显示
20、增加英雄荣誉度显示
21、修改英雄忠诚度直接在英雄图象上显示

22、客户端WIL文件的应用:
    hum2.wil        //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil        //衣服shape从50~74计算
    shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

    weapon2.wil        //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil        //武器shape从75~99计算
    shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪

23、增加新NPC酒馆等NPC支持
   鉴宝散人   0170 9 18      鉴宝散人   0 20 0 0 0
   影月          3 379 304      影月       0 81 0 0 0
   辰星          3 380 305      辰星       0 82 0 0 0
   翔天       3 380 304      翔天       0 83 0 0 0
   店小二     3 383 307      店小二     0 76 0 0 0
   跑堂小虎   0170 15 17     跑堂小虎   0 76 0 0 0
   酒馆老板娘 0170 19 21     酒馆老板娘 0 77 0 0 0
   洞穴探险者 hl001 19  223     洞穴探险者 0 15 0 0 0
   小贩          hl002 103    67    小贩       0 3 0 0 0
   小贩          hl002 119    79    小贩       0 7 0 0 0
   洞穴探险者 hl002 80    154    洞穴探险者 0 15    0 0 0


24、增加雷炎洞新怪和新怪魔法同时更新几个老BOSS的攻击效果 具体如下:
虹魔教主(新);202;62;182;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;     //普通和发狂模式
牛魔王(新);122;71;207;99;1;1;3600;0;20;24;45;80;0;0;20;30;600;1;0;1200;40000;      //远近2种攻击模式,远攻为3X3群体魔法
魔龙阴石;136;75;216;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;         //提升周围非人物物理攻击力
魔龙阳石;136;77;217;99;1;1;5000;0;15;20;50;80;0;0;20;30;500;1;0;1200;50000;         //提升周围非人物物理防御力
魔龙教主(新);137;78;218;99;1;100;12000;0;15;15;120;150;0;0;20;15;500;1;0;500;80000;     //MC=攻击力,1X1群体攻击,全屏概率麻痹
火龙神;138;83;800;99;1;100;5000;10;50;40;100;150;50;50;30;30;800;1;0;1000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击 全屏雷电攻击
火龙雕像1;139;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像2;139;84;803;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像3;139;84;804;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像4;139;87;805;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像5;139;87;806;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
火龙雕像6;139;87;807;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000;655350;     //MC=攻击力,2X2群体攻击
狂热火蜥蜴;150;102;220;60;1;1000;5500;12000;0;35;45;80;100;0;0;24;600;900;1;800;20000;    //会拖回敌人进行攻击,一定几率中毒效果
恶魔蜘蛛;144;105;223;60;1;1000;1800;4000;0;40;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿卫士;143;104;221;60;1;1000;5000;3500;0;40;50;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;     //远近攻击,远攻为红色雷电(MC)
巨镰蜘蛛;81;19;230;60;1;1000;5000;3000;0;15;24;38;55;0;0;24;600;750;1;800;15000;
白玉老虎;153;103;222;60;1;1000;1800;10000;0;20;35;60;70;0;0;24;600;780;1;800;10000;
绿魔蜘蛛;81;19;232;60;1;1000;1800;4000;0;24;35;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
铁翼巨蛾;81;19;235;60;1;1000;1800;4000;0;25;38;60;70;0;0;24;600;750;1;800;9000;
黑牙蜘蛛;81;19;236;60;0;1000;1000;500;0;13;22;20;40;0;0;22;600;800;1;800;15000;
雷炎蛛王;125;111;237;60;1;1000;10000;20000;0;40;45;280;300;0;0;35;600;700;1;800;8000;     //普攻带绿毒,蜘蛛网带麻痹攻击
蓝背蜘蛛;81;19;238;60;1;1000;1800;4000;0;30;45;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
剧毒骷髅;81;19;239;60;1;1000;1800;4000;0;50;36;60;70;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿黄龙;81;19;233;60;1;1000;10000;20000;0;50;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
圣殿护卫;143;104;234;60;1;1000;10000;20000;0;55;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;
金杖蜘蛛;143;106;231;60;1;1000;10000;20000;0;24;36;280;300;0;0;24;600;700;1;800;8000;

雷炎洞小地图:
hl001 303
hl002 304

25、增加下列新技能同时原英雄召唤月灵的魔法ID号变更为:55
    额外增加新技能:
    双龙斩        //也就是圆月刀法
    雷霆剑法        //类似烈火剑法,有一定几率使对方麻痹,不能释放魔法,受到的伤害增加25%
            //注:属于雷电攻击,所以以麻痹做解释,原来的'麻痹'作石化解释

magic、db如下:
40;双龙斩;0;44;40;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;60;;
42;龙影剑法;0;0;0;0;0;3;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
43;雷霆剑法;0;38;0;0;0;10;0;0;0;42;500;44;1000;46;2000;0;;
56;逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;50;40;100;0;;
57;噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;50;24;100;60;;
58;流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;37;50;40;100;60;;
55;英雄召唤月灵;4;41;32;0;0;8;0;0;2;42;10;44;10;46;10;50;英雄;
56;英雄逐日剑法;0;53;0;0;0;7;0;0;0;35;10;37;10;40;10;0;英雄;
57;英雄噬血术;2;48;5;15;30;20;15;15;2;18;10;21;10;24;10;60;英雄;
58;英雄流星火雨;2;51;12;20;25;30;20;20;1;42;10;44;10;46;10;60;英雄;

stditems、db如下:
1684;双龙斩;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1685;雷霆剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1686;逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1687;流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1688;噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;
1691;英雄逐日剑法;4;0;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;50;0;
1692;英雄流星火雨;4;1;1;0;0;0;0;42;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;9091;5;0;
1693;英雄噬血术;4;2;1;0;0;0;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;0;


26、修正英雄分身刚被召唤出来发呆问题
27、增加客户端怪物可探索识别,参考附件:DB的扩展.txt
28、对使用新的RUNGATE可以使用新的GameCenter.exe的配置向导进行配置(选择是否使用多线程网关)
29、由于数据扩展,M2发送包裹装备相对较长,应该在M2性能参数设置面版设置自检数据块=10000以上
30、修正部分小BUG



2008-8-30    请同步更新080830更新包里的软件
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1、修正查看他人装备时名字颜色不正确问题
2、修正登陆器File not found问题
3、客户端聊天栏支持使用鼠标滚动
4、客户端支持TAB切换地图
5、客户端支持ESC查看地上物品
6、客户端人物5行属性修改为在人物装备栏查看
7、客户端支持组队开关鼠标右键接换
8、客户端小地图支持鼠标左右键切换状态
9、登陆器支持800x600和1024x768显示模式选择
10、修正聊天栏显示情况不可以使用ALT+TAB切换问题
11、客户端WIL文件扩展的应用:
    hum2.wil        //衣服shape从25~49计算
    hum3.wil        //衣服shape从50~74计算
    衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil

    weapon2.wil        //武器shape从50~74计算
    weapon3.wil        //武器shape从75~99计算
    武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

    monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪
12、修正CTRL+Q无效问题
13、更新RUNGATE,解决行会编辑掉线问题
14、更新GameCenter,解决对新Rungate配置无效问题
15、修正完善商铺赠送功能
16、扩展NPC命令,例:
-----------------------------------------
#IF
H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#act
H.give 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。

#IF
//以下表示blue的英雄进行checklevel,blue可以替换成变量,如:$S11,$STR(22),$USERNAME,<$dearname> ...
blue.H.checklevelex > 1
#SAY
//#SAY内容将发送到#IF的执行人,如果执行人是英雄#SAY将由主人执行
英雄得到回城卷
#ACT
blue.H.GIVE 回城卷 1
#ELSESAY
英雄不在线或等级不够。

17、修改英雄道士
    无攻击性技能 或 关闭攻击性技能
    并且学习了[精神力战法]
    并且[精神力战法]开启情况下,会对比较弱的敌人进行近身攻击
18、修改完善客户端一些小BUG
19、修改忠诚度不为负值
20、修正英雄分身召唤不出问题
21、修正英雄魔法盾不自动开问题
22、完善可探索功能:
    在怪物对应的暴率文件中,如果:物品名 XXXX/YYYY 暴率最大值的YYYY=88888888
    将不直接暴出,归类到死亡后可探索物品中,物品被探索到的几率由STDITEM.DB的
    Stock控制(Stock数值越大越难探索到,设置Stock=100几率是1%),探索需要灵符
    等同于卧龙名将设置。
23、ALT+W 创键组队/组新队员 ALT+E 踢队员,需要鼠标指定游戏里的人物
24、修正完善英雄守护问题
25、修正英雄在各种模式下,跟主人不同地图的跟随问题
26、修正客户端自动练功、自动技能因收回英雄失效问题
27、修正按住技能按键超速问题
28、修正部分提示信息,如英雄攻击模式等...
29、增加吃药时间间隔控制,在功能设置的基本设置
30、修正一处脚本读取问题
31、修正一处较严重刷物品漏洞
32、修正月灵跟神兽升级加的血一样
33、修正护体神盾根据级别增加一定敏捷
35、MapInfo.txt 中地图带 MUSIC(XX)  //背景音乐,XX为数字
    登陆游戏后,将播放在客户端Music目录下XX.mp3




2008-9-15
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1、修正客户端英雄包裹可能存在物品假象
2、修改卧龙名将不显示可探索字样
3、修改客户端内存用量较大问题
4、修改原来英雄的免[符/毒]模式为:需要符/毒,只需要把符/毒物品放在包裹或身上即可
5、修改可探索怪物挖物品不准确问题
6、修改商铺购买时间限制,保存商铺上次购买页面
7、客户端增加 CheckModuleListEx.txt 列表,为允许的客户端模块,如果客户端检测到自身部分模块不在此列表中,将认为是用外挂程序,列表不存在或列表为空不起用该功能。
8、修正LoginSvr.exe注册ID错乱问题,请及时更新。
9、修正客户端换地图卡问题
10、修改显示地面物品颜色为蓝色
11、修改M2部分发送包裹方式,提高游戏流畅度
12、修改人物登陆游戏之前,优先读取地图背景
13、修补增加遗漏的装备日志记录
14、修正NPC命令 CHECKNAMELISTPOSITION
15、修正英雄蜡烛位置物品删除后,还存在物品的假象
16、修正上版部分报错信息,优化整套程序,修复部分小BUG
17、提供原RUNGATE.EXE,建议使用新多线程RUNGATE.EXE
18、Data.mdb未有数据的,请更换更新包中的Data.mdb(过滤已经出售的物品的显示)
19、装备自定义名称支持文字过滤,在 列表信息-其他功能列表-文本字符过滤




2008-9-16
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1、修正英雄未召唤出来进行守护报错信息
2、暂时还原为上线不初始化地图环境



2008-9-17
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1、修改客户端显示单标题
2、修正客户端人物自动吃药失效问题
3、修正客户端地面物品太多引起的卡问题
4、修正M2 Race=61 道士卧龙名将不自动换符问题




2008-10-5
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1、修正客户端切换黑屏问题
2、增加召集雷霆剑法效果
3、CTRL + V 刷新英雄包裹
4、修正英雄跑位后攻击过快问题



2008-11-13
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1、修正完善客户端,修正部分小BUG,游戏流畅
2、修正英雄使用不了雷霆剑法问题
3、改进战士技能的技能点训练方法
4、完善英雄类,使野蛮冲撞,抗拒火环等类似技能对其发生退弹作用(高于战士级别的法师,道士能力增强)
5、修正英雄刺杀类技能造成的两次攻击和可能隔空麻痹问题
6、增加聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=10,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。
   放在人物包裹释放,将与在线英雄分享经验,
   放在英雄包裹释放,英雄将获得全部经验,DB如下:
   1067;聚灵珠(小);2;10;1;0;0;0;1078;250;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
   1068;聚灵珠(大);2;10;1;0;0;0;820;2500;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3409;5;0;0;0;0;;
7、增加自助加入行会的NPC命令:AFFILIATEGUILD 行会名
8、增加怪物伤害封顶,封顶数值等于怪物BD中的MP数值,若DB中怪物MP值=0则不计算伤害封顶
9、增加100个H全局数字变量,用法等同于G变量
10、增加英雄HP/MP计算倍数与选择类型,详见M2功能设置的英雄设置
11、小地图(150x150)增加透明效果
12、改善客户端走路流畅度
13、增加自动寻路功能,脚本写法:<自动寻路 _automove="" 300:300="">    //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    也可以开启小地图,点击“鼠标中键”进行自动寻路,自动寻路开始后点击非空白区域停止自动移动
14、EnvirDir 的 HintItemList.txt 文本为挖卧龙物品公告提示,只有在列表中才会提示,每行一个物品名称。
15、修复禁止元宝寄售的错误判断
16、修改登陆器优先找最传奇新客户端,没有再找其他通用客户端
17、修复自动搜索客户端后关闭登陆器的报错。
18、小地图(大)修改为200X200模式



2008-11-25
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1、支持多套装,分别触发
2、修正HintItemList.txt部分无效问题
3、修复登陆器遇火龙神卡屏问题
4、增加以下NPC命令:
------------------------------------------------------------------------
QUERYITEMDLG 提示 跳转标签 是否删除装备(0=忽略 1=删除)


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMADDVALUE 属性位置(0-14) ><= 检查数值(0-255)


------------------------------------------------------------------------
GETDLGITEMVALUE 变量M0~99(获取值到变量M0~99) 属性位置(0-14)
注:当属性位置=14时,得到的变量是装备的最大持久(0~65),其他数字(0~13)将赋予当前装备已经升级的点数


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMNAME 物品名字


------------------------------------------------------------------------
CHECKDLGITEMTYPE    DRESS        //检测是否衣服
            WEAPON        //检测是否武器
            MEDAL        //勋章
            NECKLACE    //项链
            HELMET        //头盔
            ARMRING        //手镯
            RING        //戒指
            BOOTS        //靴子
            BELT        //腰带
            BUJUK        //宝石

------------------------------------------------------------------------
UPGRADEDLGITEM 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 失败处理(0=失败不做处理,1=没收物品,2=还原属性)


例:
[@UPGRADEDLGITEM]
这里提供衣服持久升级,请放上你的需要升级的装备。\ \
<返回 main="">   <关闭 exit="">
#ACT
DELAYCALL 10 @DELAY_UPGRADEDLGITEM
[@DELAY_UPGRADEDLGITEM]
#ACT
QUERYITEMDLG 升级装备持久 @QUREY_UPGRADEDLGITEM 0
[@QUREY_UPGRADEDLGITEM]
#IF
//衣服
;;CHECKDLGITEMTYPE DRESS
;;CHECKDLGITEMADDVALUE 14 < 20
#ACT
//获取物品位置14的属性点到M0
GETDLGITEMVALUE M0 14
DELAYCALL 10 @START_UPGRADEDLGITEM
[@START_UPGRADEDLGITEM]
#IF
SMALL M0 21
#ACT
UPGRADEDLGITEM 14 0 1 0  
#ELSEACT
MESSAGEBOX 当前装备只能升级20点。






2008-11-29
========================================================================
1、修复增加多套装引起的出现变态怪物,优化代码
2、修复龙影剑法可能引起的错误
3、去掉身上没有聚灵珠还对经验进行积聚



2008-12-1
注意:数据格式改变,使用DataTool.exe转换DB后,再使用此版本程序
========================================================================
1、增加内功,M2功能设置->基本设置 可调节参数:
---------------------------------------------------------------------------
先扩展Monster.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令:
Alter Table Monster Add Column InLevel Integer        //怪物内功等级,会加强攻防
UpDate Monster.DB Set InLevel=0 WHERE (Race <> 0);
Alter Table Monster Add Column IPExp Integer        //怪物内功经验
UpDate Monster.DB Set IPExp=0 WHERE (Race <> 0);
---------------------------------------------------------------------------

2、ChangeIPLevel 操作符(+ - =) 数值            //修改内功等级,ChangeIPLevel = XX 学习内功
3、ChangeIPExp 操作符(+ - =) 数值            //修改内功经验
4、CheckIPLevel 操作符(> < =) 数值            //检测内功等级
5、ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值        //修改技能经验点
6、修正登陆器无法取回密码,登陆器会提示帐号不存在。
7、修正英雄在安全区会被挤出去问题。
8、修正行会战,远离安全区,而且人物名称已变色,英雄杀人会犯谋杀罪。
9、增加内功聚灵珠功能,STDMODE=2,SHAPE=11,获取经验比例可以在M2功能设置的基本设置调节,内功聚灵珠限制请自行在物品规则列表编辑。

10、增加DataTool.exe数据工具,增加合区功能
--------------------------------------------------------------------------
原来BLUE数据转换到2008-12-8↑版本程序:
↑代表2008-12-8以上版本

转换功能:
打开数据工具,切换到[DB数据转换],选择[BLUE -> BLUE↑],打开老的MIR.DB,HUM,DB,点[开始按钮]进行转换。

合区功能:
注意数据工具的合区功能只适合BLUE↑程序,合区前,强烈建议先切换到[DB数据转换],
选择 [BLUE↑HUM.DB重建] 对HUM.DB先进行重建,然后再进行合区,这样能保证合区数据无错误。

进行数据转换后原来的DB将自动保存为带.bak扩展名文件,请注意保存备份。
--------------------------------------------------------------------------

11、增加对MON25.WIL支持:
---------------------------------------------------------------------------
mon_25_0;121;25;240;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon_25_1;121;26;241;99;1;1;18000;0;25;30;90;150;0;0;5;30;500;1;0;1200;500000;0;0;0;
---------------------------------------------------------------------------

12、新NPC外观范围:70~85,90~92
13、完善内功,修正自由加点显示错误。




2008-12-10
========================================================================
1、增加对MON27.WIL,MON27.WIL支持
mon260;121;27;250;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon261;121;28;251;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon262;81;29;252;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon263;81;29;253;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon264;81;29;254;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon265;121;38;255;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon266;121;39;256;99;1;1;8000;0;11;11;55;55;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon268;81;44;258;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon269;81;27;259;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon270;81;27;260;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon271;81;27;261;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon272;121;46;262;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon273;121;51;263;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;
mon275;81;16;265;99;1;1;1111;0;11;11;11;11;0;0;5;30;800;1;0;1200;500000;0;0;0;

2、增加新NPC    54~58    //传送门,不可点击,可在MapInfo.txt添加门点,走过去直接移动到其他地图
        94~98    //传送门,可以点击。
        59    //
3、内挂支持单字符快捷键
4、内挂英雄喝药支持自定义
5、修正技能只能保存20个,应该是60个
6、优化地图事件列表触发
7、去掉多套装对QFunction的触发
8、增加NPC命令:CHECKPOSDLGITEMNAME 物品名字特征字符,CHECKDLGITEMNAME的扩展
9、内核增加情况其他全局变量



2008-12-13
========================================================================
1、修正数据工具对特殊字符大小写的辨认问题
2、修正数据工具合并ID时有重复问题
3、增加数据工具对元宝寄售,交易市场数据的转换和合并


2008-12-15
========================================================================
1、优化代码M2,提高效率(SearchWiew,ServerMonList,EvenrManager,PlayerList)
2、修正上线未刷新灵符问题
3、TAKEDLGITEM        //删除物品,配合2008-11-25更新NPC命令
4、<$dlgitemname>    //点击后可得到的物品名
5、修正NPC命令:AFFILIATEGUILD 引起的错误
6、增加NPC命令:ADDLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符    //写入文本行
        DELLINELIST 文件名(默认Envir目录下) 字符    //删除文本行
7、修正NPC对文本写操作可能引起的冲突问题
8、客户端改进对文字处理,处理大量文字更流畅
9、客户端增加新的内存管理系统,防止内存沉积
10、增加RUNGATE负载能力


2008-12-25
========================================================================
1、英雄增加HP百分比躲避保护,需要更新M2和客户端
2、修正英雄以HP百分比使用刺杀频率混乱问题
3、加强英雄开天斩使用
4、修正部分BUG
5、增加$PARAM(0~7),NPC条件命令:GIVEOK
   所有用户自定义命令都支持输入参数,并能传递给脚本,在脚本中使用变量 $PARAM(X)来获得第X个参数
   X=0,返回的是输入命令字符串,例如“装备购买”
   X=1,返回的是命令后面的第1个参数
   X=2,返回的是命令后面的第2个参数
   ......
   例如:玩家输入命令:@装备购买 屠龙刀 1
   ;屠龙刀每把20个元宝,这里没有检测输入的数字是否有效,参数:$PARAM(1)=屠龙刀,$PARAM(2)=1

   [@装备购买]
   #ACT
   MOV D0 $PARAM(2)
   #IF
   LARGE D0 0
   SMALL D0 51
   #ACT
   MUL D0 20
   #ELSEACT
   Messagebox 请输入正确参数!
   BREAK

   #IF
   CHECKGAMEGOLD < D0
   #ACT
   Messagebox 你没有<$str(d0)>个元宝!
   BREAK

   #IF
   GIVEOK $PARAM(1) $PARAM(2)
   #ACT
   GAMEGOLD - $STR(D0)
   BREAK
6、修正传送戒指命令目标不可达还可以传送问题
7、修正NPC命令:SENDMSG 自定义颜色的错误,并扩展如下(支持多条信息延迟):
   SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) 延迟时间(秒) @label
   //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
   //延迟时间(秒) 不为空,则发送信息在屏幕中下方,倒数秒数特征字符为%t,见例:
   //@label 不为空,则触发当前NPC的 @label 节
   例:
   [@smsg]
   #ACT
   SENDMSG 5 测试信息%t秒后结束... 151 0 10 @dc        //%t可以不写
   [@dc]
   #IF
   GIVEOK 回城卷
   #ACT
   SENDMSG 5 得到回城卷
8、增加流星火雨威力调节
9、修正光环/火墙/矿物等...地图事件BUG
10、修正客户端显示延迟信息错误(可能卡屏)
11、改进客户端缓冲释放
12、改进自动寻路功能,脚本写法:
    之前:<自动寻路 _automove="" 300:300="">        //“@_automove ”复制此字符,修改后面坐标即可
    现在:<自动寻路 _automove="">    //“@_automove ”检测当前地图是否符合,兼容之前写法
13、控制台数据备份增加WINRAR支持
14、改进客户端切换场景速度
15、客户端增加自动修复装备功能,包裹放修复神水就可以了,可以在内挂选择是否起用。
16、修正部分锁定技能BUG
17、修正客户端自动移动功能步伐的计算误差
18、优化客户端图象混和函数,游戏更流畅
19、修正登陆器部分小BUG
20、优化客户端部分DX控件
21、客户端使用线程异步处理显存画图方式,资源占用理想,大型PK游戏流畅



2009-3-5
========================================================================
1、修正传送符有时失效的问题
2、修正交易市场读写数据格式还是老格式问题
3、改进事件管理,测试稳定性
4、完善自动寻路怪
5、增加斗笠,DB:
----------------------------------------------------------------------------------
1147;斗笠11号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1148;斗笠12号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1149;斗笠13号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1150;斗笠14号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;5000;5;;;;;;
1151;斗笠15号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1152;斗笠15号1;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1153;斗笠15号2;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;5000;5;;;;;;
1154;斗笠23号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;1;0;0;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1155;斗笠24号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;1;0;0;0;44;10000;5;;;;;;
1156;斗笠25号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;0;0;0;0;0;0;1;0;44;10000;5;;;;;;
1157;斗笠31号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1158;斗笠32号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1159;斗笠33号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;1;0;0;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1160;斗笠34号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;1;0;0;0;44;15000;5;;;;;;
1161;斗笠35号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;1;0;1;0;0;0;0;0;1;0;44;15000;5;;;;;;
1162;斗笠41号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1163;斗笠42号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1164;斗笠43号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1165;斗笠44号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;44;20000;5;;;;;;
1166;斗笠45号;16;0;1;4;0;0;1188;6000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;44;20000;5;;;;;;
1167;王者斗笠(战);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;3;0;0;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1168;王者斗笠(法);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;3;0;0;0;45;50000;50;;;;;;
1169;王者斗笠(道);16;0;1;5;0;0;1587;30000;0;2;0;2;0;0;0;0;0;3;0;45;50000;50;;;;;;



2009-3-22
========================================================================
1、解决数据封包丢失现象
2、优化M2的CPU占用量(SearchView)
3、解决M2线程同步问题(人数较多时可能引起异常)
4、改进网关通讯
5、NPC脚本字体支持颜色:
--------------------------------------------------------------
固定颜色:
例:\<关闭 exit="">
clBlack, clMaroon, clGreen, clOlive, clNavy, clPurple, clTeal, clGray,
clSilver, clRed, clLime, clYellow, clBlue, clFuchsia, clAqua, clLtGray,
clDkGray, clWhite, clMoneyGreen, clSkyBlue, clCream, clMedGray
或者自定义颜色:
例:为必要的,#之后的数字表示颜色

3、增加任务进度系统
相关NPC命令:
--------------------------------------------------------------
CHECKMISSION ID >/CHECKMISSION ID = 0                //任务不存在
CHECKMISSION ID > 2                //任务执行到步骤2以上,否则任务不存在或未执行到步骤2以上
--------------------------------------------------------------
SETMISSION +/-/^ ID(1~65535) 步骤(1~65535)    
SETMISSION + 12 2                //增加ID=12的任务
                        //若当前人物还没有接ID=12的任务,则相当于SETMISSION + 12 1
                        //若当前人物已经接了ID=12的任务,则相当于SETMISSION ^ 12 2

SETMISSION - 23                    //删除ID=23的任务,触发QFunction的 @CancelMission

SETMISSION ^ 12                    //更新ID=12任务到当前步骤+1
SETMISSION ^ 34 5                //更新ID=34任务到指定步骤5,
                        //ID=34的任务存在
                        //必要条件:ID=34任务步骤>=5
--------------------------------------------------------------
CLEARMISSION                    //清理所有任务
--------------------------------------------------------------


相关文件:
建立 X:\MirServer\Mir200\Missions.txt,编辑如下:
--------------------------------------------------------------
;[类型(1=成长任务,2=日常任务,3=每日活动,4=节日活动)-任务ID(1~65535,不可重复)]    任务标题
[1-1]    成长任务1
;任务步骤详情描述:1~65535行,任务描述第1行就是第1个步骤,第2行就是第2个步骤,依次类推...
;步骤XXX可不写,但是注意行的顺序...
步骤1:\<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
步骤2:\<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
步骤3:\<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">

[1-2]    成长任务2
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">

[1-3]    成长任务3
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">


[2-4]    日常任务1
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">

[2-5]    日常任务2
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">

[2-6]    日常任务3
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 333:335="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 332:332="">
<$username>\<盟重333:335 _automove="" 331:331="">



2009-3-31
========================================================================
1、M2重新加载菜单增加任务导航系统动态加载
2、优化,修正部分BUG(GetMapCellInfo)
3、修正火墙事件(测试)
4、优化DBS。修正DBS自定义过滤不全,增加过滤特殊空格字符
5、修改目前发现的M2多线程引起的冲突(测试)
6、解决 List index out of bounds (X) 错误(测试)
7、优化RUNGATE,节省内存,增加吃药控制及部分攻击拦截
8、修正控制台对SelGate的5100配置不起作用问题



2009-4-5    [!]TEvent,MapCellInfo,MsgCS,FastMM
========================================================================
[!] 修改英雄守护状态主动攻击,锁定攻击目标时取消守护,被人物攻击时还击
[!] 英雄增加组合速度控制,见英雄设置
[!] 增加RUNGATE发送缓冲区,有效解决丢包现象
[!] 解决客户端输入法切换无效问题
[!] 解决客户端窗口模式下按F10丢失窗口焦点问题(屏幕画面停止)

[*] 改进非战士英雄躲避方式


2009-4-6    [!]TEvent
========================================================================
[!] RunGate增加是否过滤CC攻击选项
[!] 修正Logingate对CC过滤步骤先后顺序
[!] DBSERVER优化排名系统

[*] 修改M2对数据包发送处理,减少RUNGATE工作压力大而出现丢包。



2009-4-8    [!]TEvent
========================================================================
[!] 修正完善防复制(改善线程冲突,和实验去掉实时封复制引起)
[!] 修正客户端被个别杀毒软件误报毒问题
[!] 修正M2对排名请求返回错误信息问题

[!] 修正3处内存泄露
[!] 修正吃药品引起的内存指针(已释放)错误,可能引起物品属性错乱
[!] 修正RACE=60、61的人型怪属下乱攻击问题
[!] 修正英雄重叠发呆问题



2009-4-23
========================================================================
[!] 修正人怪释放魔法写内存错误
[!] 增加发光装备,内功恢复率=STDITEM.DB中UniqueItem的值(百分比)
套装装备                内力恢复    合击伤害
----------------------------------------------------------------
头盔+项链+护腕*2+戒指*2+腰带+靴子    增加50%     大幅增加
头盔+项链+护腕*2+戒指*2         增加25%     部分增加
头盔+项链+腰带+靴子             增加20%     部分增加
项链+护腕*2+戒指*2             增加15%     少量增加
头盔+腰带+靴子                 增加10%     少量增加
项链+护腕*2                 增加5%         微量增加
项链+戒指*2                 增加5%         微量增加
头盔+靴子                 增加3%        微量增加
头盔+腰带                 增加3%        微量增加


[!] 登陆器增加模块检测,CheckModuleListEx.txt
例子:CheckModuleListEx.txt 编辑如下
----------------------------------------------------------------
;文件偏移(OffSet)    特征字节码(长度1~512)    注:检测的模块文件应该是脱壳情况下
;可以使用内存工具查看,如OD,LoadPE,UEDIT32等工具,需要简单脱壳,分析文件的特征。
;特征通用字节=??(相当于*.txt 的*),例如8B为一字节,注意特征字节码长度必须为偶数
$81198            8B5D0889136689430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A
$81198            ??5D088913??89430466894B060FB74510668943080FB7450C6689430A

[!] 修正使用传送戒指报错问题

[!] 修正火云晶石不能给火云石增加持久问题,需更新登陆器







2009-4-28  注:本次更新M2需要同时更新登陆器和客户端需要补丁:NewWil.rar
========================================================================
[!] 扩展技能到15级,
扩展Magic.DB,打开HeroDB分别执行以下SQL命令,各需要等级、经验自行设置:
其中 MaxTrainLv 为最高可自然升级的技能级别,
可以使用:ChangeTranPoint 技能名 操作符(+ - =) 数值        //修改技能经验点
-----------------------------------------------------------------
以下一次执行:    (NeedL%d-每个技能级别需要人物等级)
Alter Table Magic Add Column NeedL4 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL5 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL6 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL7 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL8 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL9 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL10 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL11 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL12 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL13 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL14 Integer;
Alter Table Magic Add Column NeedL15 Integer;

以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set NeedL4=(NeedL3 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL5=(NeedL4 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL6=(NeedL5 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL7=(NeedL6 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL8=(NeedL7 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL9=(NeedL8 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL10=(NeedL9 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL11=(NeedL10 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL12=(NeedL11 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL13=(NeedL12 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL14=(NeedL13 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set NeedL15=(NeedL14 + (NeedL3 - NeedL2)) WHERE (MagID <> 0);

以下一次执行:    (L%dTrain-每个技能级别需要升级经验)
Alter Table Magic Add Column L4Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L5Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L6Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L7Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L8Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L9Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L10Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L11Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L12Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L13Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L14Train Integer;
Alter Table Magic Add Column L15Train Integer;

以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set L4Train=(L3Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L5Train=(L4Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L6Train=(L5Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L7Train=(L6Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L8Train=(L7Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L9Train=(L8Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L10Train=(L9Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L11Train=(L10Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L12Train=(L11Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L13Train=(L12Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L14Train=(L13Train * 2) WHERE (MagID <> 0);
UpDate Magic.DB Set L15Train=(L14Train * 2) WHERE (MagID <> 0);

以下一次执行:    (MaxTrainLv-最高可升级的技能级别)
Alter Table Magic Add Column MaxTrainLv Integer;

以下一次执行:
UpDate Magic.DB Set MaxTrainLv=3 WHERE (MagID <> 0);

[!] 增加新怪(用于:4~15级[召唤骷髅]技能):
变异骷髅1;100;91;700;20;1;0;320;0;30;20;50;50;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
变异骷髅2;100;92;701;30;1;0;480;0;35;25;55;55;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;
变异骷髅3;100;93;702;40;1;0;560;0;45;30;65;65;0;0;5;90;200;2;0;500;1;0;0;0;

[!] 修正RACE=122的怪物群攻混乱问题
[!] 修正GameCenter.exe部分BUG
[!] 修正数据工具对IGE转换英雄召唤不出问题
[!] 修正DBS显示身上装备位置不对问题
[!] 骷髅1~15级, 各个级别名字(SlaveColor)可以在面版调节,各级别升级需要在!SETIP.TXT MonUpLvNeedKillCount0~14
[!] 修正部分小BUG

2009-5-09  注:更新M2必须同时更新客户端程序
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[!] 聚灵珠聚满经验后,使用Need字段条件来释放经验,聚灵珠DB Need字段 1:金币模式 2:元宝模式 3:金刚石模式 4:灵符模式,0不限制
[!] 增加储存灌类物品:STDMODE=2,SOURCE不为0,储存的数量持久/1000,
    双击后减少一点持久,并给予UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品,
    储存方式:储存灌装备到毒符位置,将UnbindList.txt中定义的SOURCE编号物品拖到毒符位置。
[!] 修改 AniCount=0 的物品不再触发 QFunctionNPC @StdModeFunc0,减少因检测消耗的资源
[!] 修正客户端0-3级的神圣战甲术都显示魔法效果错误
[!] 大量减少使用使用魔法和使用物品的代码运算,减少机器资源消耗
[!] 英雄设置二面版增加 人物/英雄获取全杀怪经验 开关,和英雄获取其他(非杀怪经验)经验比例
[!] 修正技能修炼等级限制问题
[!] 修正高等级技能带来的BUG
[!] 修正远程登陆服务器时,因网络延迟出现混乱属性物品,需测试

2009-5-10
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[!] 英雄支持行会战,攻城战名字变色
[!] 修正内力值恢复过快BUG

2009-5-13  注:必须同时更新GameCenter.exe
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[*] 修改储存灌类物品,在购买出来时就是0持久,如:0/60,
    如果将物品储存一张书页进去就是1/60,释放一次的话就是0/59 以此类推,
    那么现在就只能存放59瓶祝福油了,直到上限持久为0后消失。
[*] 修改强化召唤骷髅可以重叠人怪召唤
[*] 修改物品规则里设置死亡不掉落的物品时,怪物也会爆出。
[*] 优化怪物掉落物品代码

2009-5-15  注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用
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[!] 修正储存灌可修复问题 和 计算次数物品减少次数时计算错误问题
[*] 优化英雄使用符毒代码,优化金币识别代码
[*] 优化调整英雄自动捡取物品代码
[!] 修正低等级英雄“堵门”BUG
[!] 优化英雄运行代码

2009-5-22  注:配合2009-5-13以上的GameCenter.exe使用
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[!] 修改 RUNGATE.ext:
    修复RUNGATE读取人物装备+速度BUG
    增加装备速度控制(原来只有控制因数)
    重新细调默认的魔法延迟时间列表,
    放宽程序对攻击加速的限制(原默认限额时间间隔200ms),
    修改对二次超速封包采用默静处理方式(原转换封包)。

[!] 修改道士英雄:
    1级英雄就要会用治愈术
    CTRL+A 同时控制 主号和英雄 召唤的宠物
    英雄 休息状态或跟随状态其召唤宠物不攻击
    物理/魔法攻击混乱问题

[!] 更新LoginGate.exe,防止部分脱机外挂,使用登陆器自助更新器(Ver.2009-5-22)生成
[!] 规则列表增加 禁止人物使用 选项
[!] 英雄获取奖励经验修改为百分比,默认30%            //注意修改,原来数字是9
[!] 英雄设置一增加:召唤分身存活时间,默认 15秒 * 技能等级    //

2009-6-2
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[!] 改善攻沙时的资源占用。
[!] 精炼成功触发:QFunction的@BuildItemOK,失败触发@BuildItemFail
[!] Stdmode=2,Shape=10~12的物品(聚灵珠,乾坤玉璧),Anicount<>0 并且 Source=0时,产生出的物品为满持久,否则持久=0
[!] 客户端人物/英雄背包物品支持鼠标右键点击,直接将物品放到英雄/人物背包中
[!] 减少英雄搜寻敌人范围
[!] 修改法师英雄为持续开盾,减少战士英雄攻击时后退走刺杀位
[!] 客户端右下角增加攻击模式显示

[!] 客户端内挂增加辅助设置:
    增加简单的自动辅助打怪功能,参考客户端内挂设置
    增加自定义物品自动拾取列表
[!] 客户端人物增加智能刺杀,参考客户端内挂设置
[!] 客户端修正智能半月不用再手工开启
[!] 客户端内挂战士增加隔位刺杀
[!] 客户端修正安全区域标志显示问题
[!] 提高英雄躲避智能

2009-6-12
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[!] 修正翅膀显示问题
[!] 增加龙影剑法控制:!Setup.txt SquAttackLimit=1 禁止刀刀龙影,0 不限制

2009-6-13
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[!] 修正英雄释放技能时的报错问题
[!] 解决英雄'无MP'释放魔法(英雄行动时不再恢复HP和MP,相反,连续的动作将-HP,等同人物)

[!] 挂机:
    检测到包满,如果不设置回城,不再拾取
    被人物或英雄攻击时,自动小退,数秒后再次登陆,继续之前状态挂机
    自动召唤英雄,英雄危险时自动收回,环境适合再自动召出
    人物死亡退出游戏
    定点打怪范围未做检测问题
    挂机有时内存泄露问题

[!] M2增加#CALL错误提示
[!] M2修正部分BUG

2009-6-18
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[!] 修正魔法盾越高级防御能力越差问题
[!] 修正刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御问题(修改为忽视部分防御)
[!] 修正客户端挂机功能部分BUG

2009-6-20
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[!] 防止新攻击
[!] 续2009-6-13,修正英雄'无MP'释放魔法
[!] 逐步完善英雄智能性
[!] 改善合击引起的卡问题
[!] 完善龙影剑法控制
[*] !SetUp.txt DeathColorEffect=1 (人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)

2009-6-21
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[!] 细调魔法盾默认强度,增加魔法盾防御强度调节
[!] 增加是否开启刺杀、开天斩、逐日剑法等完全无视对方防御选项
[!] 客户端:
    修正英雄内功技能翻页问题
    修正0522之后部分机器使用卡屏幕问题
    修正在部分Athlon CPU使用异常问题
[!] NPC命令:ClearMapItem 地图名 X Y 范围    //清理地面物品
[!] HP、MP支持21亿(必须同时更新服务器端和客户端)

2009-6-25    需同时更新M2和客户端
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[!] 完善扩展的21E HP/MP
[!] M2功能设置增加是否允许客户端使用自动挂机功能
[!] 修正部分机器不出现输入ID界面问题